hs検証9 [ハウリングソード]
追加です
アクセサリ+6以降で追加されるボーナス
イヤリング(ユニーク)
(強化段階-5)x(装備レベル×0.0166+2.275) (仮)
※小数点3ケタ以下切り捨て
ネックレス(ユニーク)
(強化段階-5)x(装備レベル×0.19+28.25) (仮)
※小数点3ケタ以下切り捨て
指輪(ユニーク)
(強化段階-5)x(装備レベル×0.0415+3.41) (仮)
※小数点3ケタ以下切り捨て
眠い
4月になる前に部屋を大掃除したいな
アクセサリ+6以降で追加されるボーナス
イヤリング(ユニーク)
(強化段階-5)x(装備レベル×0.0166+2.275) (仮)
※小数点3ケタ以下切り捨て
ネックレス(ユニーク)
(強化段階-5)x(装備レベル×0.19+28.25) (仮)
※小数点3ケタ以下切り捨て
指輪(ユニーク)
(強化段階-5)x(装備レベル×0.0415+3.41) (仮)
※小数点3ケタ以下切り捨て
眠い
4月になる前に部屋を大掃除したいな
hs検証外 [ハウリングソード]
何か要望的なのがあったのでデュエリストスキルについて書きます
少しだけ使いこんだ分、前に書いた記事とは内容が違ってくると思います
私が使ってみて思ったことなので、使う人によって使いやすいスキルやりやすいコンボは異なると思います
デュエリストのメインスキルは
・マスケット銃マスタリー
・特性のマスケット銃マスタリー
・コンセントレーション
・エクストリームテンション
パッシブのマスタリー2種は最優先
次にコンセントレーションとエクストリームテンション
戦闘中はバフスキルのコンセントレーションとエクストリームテンションを可能な限り維持
カウンターショットは最低1
攻撃スキルは
①ライトニングワープウェーブ列
②コンセントレーションファイア列
を優先的に取得
続いて
③マグマティックスクラッチ列
④スネークコイル列
⑤ファストエイムショット
スキルレベル5~の追加スタン系は5以上に出来るレベルなら5以上がいいです
コンボは
1. ライトニングワープウェーブ→アンチグラビティキャノン→アンリミテッドファイア
2. コンセントレーションファイア→スタニングスラッシュ→マグマティックスクラッチ→デッドショット
3. コンセントレーションファイア→スタニングスラッシュ→スネークコイル→ラピッドムーブ
がメイン
上の方のコンボを優先的に使います
クールタイムの隙間を埋めるように上手く1~3を使い分ける感じです
撃ち漏らした敵がいたら
ガンシューティング1→2→ファストエイムショット
撃ち漏らした敵のhpが少なければ
ガンシューティング1→2→1→2→・・・
スーパーアーマーなしの敵なら
マルチショット(接射)
ガンシューティング1~4のサイクルの方がコンボ数は稼げます
が、1→2の繰り返しの方が隙が少なく小回りも利きます
・他
トランセンドのCFカードが壊れました
E-5のダブルスロットの片方にはSANDISK製が入れてあったのですが、こちらは何ともありませんでした
トランセンド製は初めて使いましたが、やっぱり安かろう悪かろう、なのかな
とりあえず無償交換/修理できるのか聞いてみます
通常使用で壊れた(撮影中に反応しなくなった)ので永久保証とやらが利くのでしせうが、消えたデータは戻ってきません
駄目なら直さずに叩き割ります
SANDISK製のカードに統一したほうがいいのかな
PSP、E-P1、E-5で使ってて一度もトラブルがないので(高いのですが)
少しだけ使いこんだ分、前に書いた記事とは内容が違ってくると思います
私が使ってみて思ったことなので、使う人によって使いやすいスキルやりやすいコンボは異なると思います
デュエリストのメインスキルは
・マスケット銃マスタリー
・特性のマスケット銃マスタリー
・コンセントレーション
・エクストリームテンション
パッシブのマスタリー2種は最優先
次にコンセントレーションとエクストリームテンション
戦闘中はバフスキルのコンセントレーションとエクストリームテンションを可能な限り維持
カウンターショットは最低1
攻撃スキルは
①ライトニングワープウェーブ列
②コンセントレーションファイア列
を優先的に取得
続いて
③マグマティックスクラッチ列
④スネークコイル列
⑤ファストエイムショット
スキルレベル5~の追加スタン系は5以上に出来るレベルなら5以上がいいです
コンボは
1. ライトニングワープウェーブ→アンチグラビティキャノン→アンリミテッドファイア
2. コンセントレーションファイア→スタニングスラッシュ→マグマティックスクラッチ→デッドショット
3. コンセントレーションファイア→スタニングスラッシュ→スネークコイル→ラピッドムーブ
がメイン
上の方のコンボを優先的に使います
クールタイムの隙間を埋めるように上手く1~3を使い分ける感じです
撃ち漏らした敵がいたら
ガンシューティング1→2→ファストエイムショット
撃ち漏らした敵のhpが少なければ
ガンシューティング1→2→1→2→・・・
スーパーアーマーなしの敵なら
マルチショット(接射)
ガンシューティング1~4のサイクルの方がコンボ数は稼げます
が、1→2の繰り返しの方が隙が少なく小回りも利きます
・他
トランセンドのCFカードが壊れました
E-5のダブルスロットの片方にはSANDISK製が入れてあったのですが、こちらは何ともありませんでした
トランセンド製は初めて使いましたが、やっぱり安かろう悪かろう、なのかな
とりあえず無償交換/修理できるのか聞いてみます
通常使用で壊れた(撮影中に反応しなくなった)ので永久保証とやらが利くのでしせうが、消えたデータは戻ってきません
駄目なら直さずに叩き割ります
SANDISK製のカードに統一したほうがいいのかな
PSP、E-P1、E-5で使ってて一度もトラブルがないので(高いのですが)
hs検証8 [ハウリングソード]
追加データです
マスケットの速度ボーナスまとめ
!マスケット銃の強化+6以降で追加される攻撃速度ボーナス
マスケット(レア)
(強化段階-5)x(装備レベル×0.015+1.1)
※小数点3ケタ以下切り捨て
マスケット(ユニーク)
(強化段階-5)x(装備レベル×0.016+1.14)
※小数点3ケタ以下切り捨て
倍率も基本値も高いのでユニーク武器は強いですね
!防具強化+6以降で追加されるダメ減少ボーナス
レザーアーマー(レア)
(強化段階-5)x(装備レベル×0.0075+0.55)
※小数点3ケタ以下切り捨て
マジックアーマー(ユニーク)
(強化段階-5)x(装備レベル×0.008+0.57)
※小数点3ケタ以下切り捨て
武器防具共通で言えることは。
強化はできるだけした方が強くなりますね!
装備レベルも自分のレベルに見合う装備の方がボーナスが大きいです
低レベルはすぐ駆け抜けてしまう&効果が小さいので、+5程度でいいと思いますけどね
武器データは一部合わないところがあるので、後で整合取ります
気の向いたときに。
・他
価格.comのプロダクトアワード2010が発表されてました(リンク先はデジイチ部門)
http://kakaku.com/productaward/2010/camera-02.html
金賞がPentaxのK-5
このサイズによくぞここまで…ってくらいの機能が詰まってます
センサーの汚れ問題とか株主が云々とかありましたが納得の受賞だとおもいます
銀賞がSonyのNEX-5
かなり売れたみたいです
写りもかなりいみたいですね(キットのパンケーキは除く)
デザイン&形状が私の好みではありませんが…
銅賞がOlympusのE-5
( ゜д゜)ノ 異議あり!
金賞や銀賞とは別の意味で尖った性能で、その性能が必要な人のみ買う
そんなマニアックな奴です
一般にはお勧めできません
とE-5ユーザーが言ってみる(^o^)
E-5 + ZD12-60mm F2.8-4.0
マスケットの速度ボーナスまとめ
!マスケット銃の強化+6以降で追加される攻撃速度ボーナス
マスケット(レア)
(強化段階-5)x(装備レベル×0.015+1.1)
※小数点3ケタ以下切り捨て
マスケット(ユニーク)
(強化段階-5)x(装備レベル×0.016+1.14)
※小数点3ケタ以下切り捨て
倍率も基本値も高いのでユニーク武器は強いですね
!防具強化+6以降で追加されるダメ減少ボーナス
レザーアーマー(レア)
(強化段階-5)x(装備レベル×0.0075+0.55)
※小数点3ケタ以下切り捨て
マジックアーマー(ユニーク)
(強化段階-5)x(装備レベル×0.008+0.57)
※小数点3ケタ以下切り捨て
武器防具共通で言えることは。
強化はできるだけした方が強くなりますね!
装備レベルも自分のレベルに見合う装備の方がボーナスが大きいです
低レベルはすぐ駆け抜けてしまう&効果が小さいので、+5程度でいいと思いますけどね
武器データは一部合わないところがあるので、後で整合取ります
気の向いたときに。
・他
価格.comのプロダクトアワード2010が発表されてました(リンク先はデジイチ部門)
http://kakaku.com/productaward/2010/camera-02.html
金賞がPentaxのK-5
このサイズによくぞここまで…ってくらいの機能が詰まってます
センサーの汚れ問題とか株主が云々とかありましたが納得の受賞だとおもいます
銀賞がSonyのNEX-5
かなり売れたみたいです
写りもかなりいみたいですね(キットのパンケーキは除く)
デザイン&形状が私の好みではありませんが…
銅賞がOlympusのE-5
( ゜д゜)ノ 異議あり!
金賞や銀賞とは別の意味で尖った性能で、その性能が必要な人のみ買う
そんなマニアックな奴です
一般にはお勧めできません
とE-5ユーザーが言ってみる(^o^)
E-5 + ZD12-60mm F2.8-4.0
hs検証7 中間まとめ [ハウリングソード]
新規追加分
マスケット銃+6以降で追加される攻撃速度ボーナス
マスケット(レア)
(強化段階-5)x(装備レベル×0.015+1.1)
※小数点3ケタ以下切り捨て
レボルバー銃+6以降で追加されるクリボーナス
レボルバー(ユニーク)
(強化段階-5)x(装備レベル×0.016+3.44)
※小数点3ケタ以下切り捨て
私がやったハウリングソード検証系の中間まとめです
武器及び防具は全てレア属性
武器はガンスリンガー用のみ
防具はレザーアーマーのみ
レザーアーマーの強化ボーナス
ボーナス値=int(A×B) (A:未強化時の防御力、B:以下の数字を代入)
0 0
+1 0.0199
+2 0.0398
+3 0.0696
+4 0.0895
+5 0.1082
+6 0.1395
+7 0.1790
+8 0.2087
+9 0.2399
+10 0.2899
※追加調査で精度向上予定
レザーマスタリーのクリ上昇=防御*0.027
※小数点3ケタ以下切り捨て
レザーマスタリーの力上昇=int(防御*0.04)
レザーマスタリーの速度上昇=防御*0.017
※小数点3ケタ以下切り捨て
調査検証中
・攻撃速度
・移動速度
数値調整して一定距離度移動
結果
速度0 :27s
速度148+α :18s
速度0+ダッシュ10回:24s
速度148+α+ダッシュ10回:17s
速度148+α+ダッシュ15回:14s
マスケット銃+6以降で追加される攻撃速度ボーナス
マスケット(レア)
(強化段階-5)x(装備レベル×0.015+1.1)
※小数点3ケタ以下切り捨て
レボルバー銃+6以降で追加されるクリボーナス
レボルバー(ユニーク)
(強化段階-5)x(装備レベル×0.016+3.44)
※小数点3ケタ以下切り捨て
私がやったハウリングソード検証系の中間まとめです
武器及び防具は全てレア属性
武器はガンスリンガー用のみ
防具はレザーアーマーのみ
レザーアーマーの強化ボーナス
ボーナス値=int(A×B) (A:未強化時の防御力、B:以下の数字を代入)
0 0
+1 0.0199
+2 0.0398
+3 0.0696
+4 0.0895
+5 0.1082
+6 0.1395
+7 0.1790
+8 0.2087
+9 0.2399
+10 0.2899
※追加調査で精度向上予定
レザーマスタリーのクリ上昇=防御*0.027
※小数点3ケタ以下切り捨て
レザーマスタリーの力上昇=int(防御*0.04)
レザーマスタリーの速度上昇=防御*0.017
※小数点3ケタ以下切り捨て
調査検証中
・攻撃速度
・移動速度
数値調整して一定距離度移動
結果
速度0 :27s
速度148+α :18s
速度0+ダッシュ10回:24s
速度148+α+ダッシュ10回:17s
速度148+α+ダッシュ15回:14s
hs検証6-2 [ハウリングソード]
防具強化時の防御力ボーナスについて。
結果出ました。
レザーアーマーのレア防具の場合です
ボーナス値=int(A×B)
A:未強化時の防御力
B:以下の数字を代入
0 0
+1 0.0199
+2 0.0398
+3 0.0696
+4 0.0895
+5 0.1082
+6 0.1395
+7 0.1790
+8 0.2087
+9 0.2399
+10 0.2899
防御380で+5の場合
ボーナス=int(380*0.1082)
=41
こんな感じです
結果出ました。
レザーアーマーのレア防具の場合です
ボーナス値=int(A×B)
A:未強化時の防御力
B:以下の数字を代入
0 0
+1 0.0199
+2 0.0398
+3 0.0696
+4 0.0895
+5 0.1082
+6 0.1395
+7 0.1790
+8 0.2087
+9 0.2399
+10 0.2899
防御380で+5の場合
ボーナス=int(380*0.1082)
=41
こんな感じです
hs検証6 [ハウリングソード]
検証の続きです
強化による値の伸びは、一定ではないことが分かりました
また、強化に失敗して再度強化しても全く同じ値となります
なので、ある数字を参照して一定倍率が掛けられていると思います
・元の防御力に強化段階ごとの倍率がかかる
・強化段階の倍率増加は一定でない
※6-2にまとめました
計算終わってませんが、途中経過の目安程度の数字を
段階 倍率
1 0.020
2 0.023
3 0.035
4 0.021
5 0.027
6 0.035
7 0.040
8 0.036
9 0.033
10 0.054
こんな感じでボーナスが上乗せされて行きます
続きというか、正確な数字はそのうち。
誰か代わりにやってくれてもいいです
眠い
強化による値の伸びは、一定ではないことが分かりました
また、強化に失敗して再度強化しても全く同じ値となります
なので、ある数字を参照して一定倍率が掛けられていると思います
・元の防御力に強化段階ごとの倍率がかかる
・強化段階の倍率増加は一定でない
※6-2にまとめました
眠い
hs検証5-2 [ハウリングソード]
装備の強化について考えてみましたが
元 88
1 90.112
2 92.3648
3 94.67392
4 97.040768
5 99.4667872
6 101.9534569
7 104.5022933
8 107.1148506
9 109.7927219
強化後 109
て感じに1つ前の強化値から1.024倍されてそう?
(+8から+9なら+8の防御力から1.024倍)
実際にやって確かめてみます
↓↓↓↓↓↓↓↓↓更新予定スペース↓↓↓↓↓↓↓↓
\計算中!/ \計算合わない!/ \射命丸/
↑↑↑↑↑↑↑↑↑更新予定スペース↑↑↑↑↑↑↑↑↑
先週のahooぽいんよアップでポチっ
とやったZD 12-60mm F2.8-4.0 SWDの入荷連絡来ました
明後日あたりに着くのかな
元 88
1 90.112
2 92.3648
3 94.67392
4 97.040768
5 99.4667872
6 101.9534569
7 104.5022933
8 107.1148506
9 109.7927219
強化後 109
て感じに1つ前の強化値から1.024倍されてそう?
(+8から+9なら+8の防御力から1.024倍)
実際にやって確かめてみます
↓↓↓↓↓↓↓↓↓更新予定スペース↓↓↓↓↓↓↓↓
\計算中!/ \計算合わない!/ \射命丸/
↑↑↑↑↑↑↑↑↑更新予定スペース↑↑↑↑↑↑↑↑↑
先週のahooぽいんよアップでポチっ
とやったZD 12-60mm F2.8-4.0 SWDの入荷連絡来ました
明後日あたりに着くのかな
hs検証5 [ハウリングソード]
検証というか、検討というか
計算してみました
私はガンスリンガー(デュエリスト)のみなので他の職は知りません
今回は防具の能力値とマスタリーについて。
もう誰かがやってたりするかもしれませんが。
眠いので途中経過分です
それぞれ+9まで強化したものです
何故+10ではないかというと端数を出すためで、計算が合わなかったときは+10もやる予定です
(何か見難いけどキニシナイ)
防御力
元 上昇値 +1当たりの割合(%)
88 21 2.595296026
115 27 2.608695652
132 31 2.609427609
137 32 2.651515152
221 53 2.653927813
301 72 2.657807309
314 75 2.664655606
恐らく+1当たりが27/1024=0.026367188なのかな?
2.6と2.65に偏ってるのが気になりますが。
防御*0.0264*9、int(防御*0.0264*9)、防御*0.027*9、int(防御*0.0264)*9・・・
とか色々やってみましたが逆算が一部合わないので再検討必要
強化値や防御、装備レベルあたりで変わってくるのかも?
というわけで
+1当たりの防御上昇値=int(防御*0.0264) (仮)
さて次に。
レザーマスタリーによる力、クリ率のボーナスについて。
防御 クリ率 割合(%)
274 7.39 2.697080292
389 10.5 2.699228792
163 4.4 2.699386503
142 3.83 2.697183099
109 2.94 2.697247706
169 4.56 2.698224852
373 10.07 2.699731903
ほぼぴったり乗る
というわけで
レザーマスタリーのクリ上昇=防御*0.027
※小数点3ケタ以下切り捨て
3つ目
力の上昇値
防御 力 割合(%)
274 10 3.649635036
389 15 3.856041131
163 6 3.680981595
142 5 3.521126761
109 4 3.669724771
169 6 3.550295858
373 14 3.753351206
これも幅が広いかな。4%で計算してみると
防御 力 割合(%) 4%で逆算
274 10 3.649635036 10.96
389 15 3.856041131 15.56
163 6 3.680981595 6.52
142 5 3.521126761 5.68
109 4 3.669724771 4.36
169 6 3.550295858 6.76
373 14 3.753351206 14.92
4%で端数きればよさそうですね
というわけで
レザーマスタリーの力上昇=int(防御*0.04)
最後に攻撃速度
防御 速度 割合(%)
274 4.65 1.697080292
389 6.61 1.699228792
163 2.77 1.699386503
142 2.41 1.697183099
109 1.85 1.697247706
169 2.87 1.698224852
373 6.34 1.699731903
これもほぼぴったり乗る
というわけで
レザーマスタリーの速度上昇=防御*0.017
※小数点3ケタ以下切り捨て
今日は以上。
追加は後でやります(たぶん)
計算してみました
私はガンスリンガー(デュエリスト)のみなので他の職は知りません
今回は防具の能力値とマスタリーについて。
もう誰かがやってたりするかもしれませんが。
眠いので途中経過分です
それぞれ+9まで強化したものです
何故+10ではないかというと端数を出すためで、計算が合わなかったときは+10もやる予定です
(何か見難いけどキニシナイ)
防御力
元 上昇値 +1当たりの割合(%)
88 21 2.595296026
115 27 2.608695652
132 31 2.609427609
137 32 2.651515152
221 53 2.653927813
301 72 2.657807309
314 75 2.664655606
恐らく+1当たりが27/1024=0.026367188なのかな?
2.6と2.65に偏ってるのが気になりますが。
防御*0.0264*9、int(防御*0.0264*9)、防御*0.027*9、int(防御*0.0264)*9・・・
とか色々やってみましたが逆算が一部合わないので再検討必要
強化値や防御、装備レベルあたりで変わってくるのかも?
というわけで
+1当たりの防御上昇値=int(防御*0.0264) (仮)
さて次に。
レザーマスタリーによる力、クリ率のボーナスについて。
防御 クリ率 割合(%)
274 7.39 2.697080292
389 10.5 2.699228792
163 4.4 2.699386503
142 3.83 2.697183099
109 2.94 2.697247706
169 4.56 2.698224852
373 10.07 2.699731903
ほぼぴったり乗る
というわけで
レザーマスタリーのクリ上昇=防御*0.027
※小数点3ケタ以下切り捨て
3つ目
力の上昇値
防御 力 割合(%)
274 10 3.649635036
389 15 3.856041131
163 6 3.680981595
142 5 3.521126761
109 4 3.669724771
169 6 3.550295858
373 14 3.753351206
これも幅が広いかな。4%で計算してみると
防御 力 割合(%) 4%で逆算
274 10 3.649635036 10.96
389 15 3.856041131 15.56
163 6 3.680981595 6.52
142 5 3.521126761 5.68
109 4 3.669724771 4.36
169 6 3.550295858 6.76
373 14 3.753351206 14.92
4%で端数きればよさそうですね
というわけで
レザーマスタリーの力上昇=int(防御*0.04)
最後に攻撃速度
防御 速度 割合(%)
274 4.65 1.697080292
389 6.61 1.699228792
163 2.77 1.699386503
142 2.41 1.697183099
109 1.85 1.697247706
169 2.87 1.698224852
373 6.34 1.699731903
これもほぼぴったり乗る
というわけで
レザーマスタリーの速度上昇=防御*0.017
※小数点3ケタ以下切り捨て
今日は以上。
追加は後でやります(たぶん)
hs検証4 [ハウリングソード]
hs検証3 [ハウリングソード]
何か色々間違ってるみたいなので修正
眠い時にやるもんじゃないね
今もとても眠いのだけど。
速度を変えて一定距離を移動するのにかかる時間
速度0 :27s
速度148+α :18s
1.5倍くらいになってるように見えなくもない
今回も移動速度関連で
条件は前回と同じ
速度148+α+ダッシュ10回
結果:17s
ダッシュほとんど効果なし?
移動速度upとダッシュupは別みたいなので、速度が上がるほどダッシュの効果が小さくなる、と
明日以降に速度0+ダッシュやります
眠い時にやるもんじゃないね
今もとても眠いのだけど。
速度を変えて一定距離を移動するのにかかる時間
速度0 :27s
速度148+α :18s
1.5倍くらいになってるように見えなくもない
今回も移動速度関連で
条件は前回と同じ
速度148+α+ダッシュ10回
結果:17s
ダッシュほとんど効果なし?
移動速度upとダッシュupは別みたいなので、速度が上がるほどダッシュの効果が小さくなる、と
明日以降に速度0+ダッシュやります
hs検証2 [ハウリングソード]
装備やスキルの移動速度を変えて一定距離移動するのに必要な時間を計る
眠いので2種のみ1回ずつ
移動速度0
移動速度148
結果
速度0 :27s
速度148+α :18s
途中引っかかったやうな気がしたけど知らない
結論
かなり早くなる
結構違うね!
誰か私のブラッドストライカー(+9)を3Mくらいで買ってください
いいえ買いなさい
眠いので2種のみ1回ずつ
移動速度0
移動速度148
結果
速度0 :27s
速度148+α :18s
途中引っかかったやうな気がしたけど知らない
結論
かなり早くなる
結構違うね!
誰か私のブラッドストライカー(+9)を3Mくらいで買ってください
いいえ買いなさい
hs デュエリスト感想etc. [ハウリングソード]
寝落ちしてた超眠い
HSのデュエリスト
スキルが増えたことで全部覚えるにはスキルポイントがきつくなり、
また5レベル以上で効果が上がるスキルが増えました
スキル多様性の時代になったのだと思います
自分の使いやすいスキルを使いませう
武器の種類は物理属性と魔法属性に分けることで上手く差別化できましたね
覚えるスキルを絞って
・マルチショット列
・コンセントレーションファイア列
・マグマティックスクラッチ列
・ライトニングワープウェーブ列
にしました
私はスキル命中によるディレイ、ノックバック、スタン重視の構成です
アンリミテッドファイアはやっぱり強い
コンセントレーションファイア→スタニングスラッシュ→マグマティックスクラッチ→デッドショット
もいい感じです
軸ズレに注意しないといけませんが、上手く誘導すれば強いです
どのスキルをメインにするかは好みですが、共通なのは
・マスケット銃マスタリー
・特性のマスケット銃マスタリー
・コンセントレーション
・エクストリームテンション
・カウンターショット(Lv1のみ)
を最優先で上げることですね
その他よかったのは、デイリークエストや武器強化クエストなのでせうか
レシピ入手方法の追加で素材が死にアイテムではなりました
素材は大量に持ってるのでレア武器を強化しつつ。
Diva2
DLCで雪ミクさんが来てました
雪ミク2010
雪ミク2011
違いは耳当て、マフラー、手袋
ネギは冷凍ネギにならないみたい
HSのデュエリスト
スキルが増えたことで全部覚えるにはスキルポイントがきつくなり、
また5レベル以上で効果が上がるスキルが増えました
スキル多様性の時代になったのだと思います
自分の使いやすいスキルを使いませう
武器の種類は物理属性と魔法属性に分けることで上手く差別化できましたね
覚えるスキルを絞って
・マルチショット列
・コンセントレーションファイア列
・マグマティックスクラッチ列
・ライトニングワープウェーブ列
にしました
私はスキル命中によるディレイ、ノックバック、スタン重視の構成です
アンリミテッドファイアはやっぱり強い
コンセントレーションファイア→スタニングスラッシュ→マグマティックスクラッチ→デッドショット
もいい感じです
軸ズレに注意しないといけませんが、上手く誘導すれば強いです
どのスキルをメインにするかは好みですが、共通なのは
・マスケット銃マスタリー
・特性のマスケット銃マスタリー
・コンセントレーション
・エクストリームテンション
・カウンターショット(Lv1のみ)
を最優先で上げることですね
その他よかったのは、デイリークエストや武器強化クエストなのでせうか
レシピ入手方法の追加で素材が死にアイテムではなりました
素材は大量に持ってるのでレア武器を強化しつつ。
Diva2
DLCで雪ミクさんが来てました
雪ミク2010
雪ミク2011
違いは耳当て、マフラー、手袋
ネギは冷凍ネギにならないみたい
検証を始めた直後に [ハウリングソード]
HSで検証を始めた直後に大幅スキル変更のお知らせ
http://www.hs-online.jp/update/110107_2ndclass/
ルイネルに新2次職ヘビーシューター追加と2次職デュエリストのスキル追加と削除
+デュエリストにスキルリセット。
ヘビーシューターは関係ないのでいいとして。
ブレイクスター、ムーブアッパーが削除
スローショット列がヘビーシューターに移動
ブレイクスターの代わりにラピッドムーブ(スネークコイル列の2つ目)
注目はコンセントレーションファイア
説明文を見る限りマルチショットの上位スキルっぽい
連携スキルのスタニングスラッシュが追加スタンなので、スローショットの代わりにこれが主力になるのかな
あとは威力次第でファストエイムショット
デュエリスト追加スキルの多くは1次職のマルチショット列以外の連携スキル3段目ですね
これらは多分使いません。私は。
マスタリーが2つ追加
・特性のマスケット銃マスタリー
・情熱のレザーマスタリー
もうなんと言うかマスケット一択ですね
特性のマスケット銃マスタリーで攻撃力が%で増加する上に移動速度まで上がるので。
リボルバーなんてなかった
今までの主力スキル
・エクストリームテンション
・ライトニングワープウェーブ列
が残ったのは嬉しいところ
存分に「ふぁいあー!」できます
コンセントレーションファイアの派生スキルになりましたが。
スローショット列変更は残念。使い勝手が良かったので
あとは実際使ってみてどうなるか。
http://www.hs-online.jp/update/110107_2ndclass/
ルイネルに新2次職ヘビーシューター追加と2次職デュエリストのスキル追加と削除
+デュエリストにスキルリセット。
ヘビーシューターは関係ないのでいいとして。
ブレイクスター、ムーブアッパーが削除
スローショット列がヘビーシューターに移動
ブレイクスターの代わりにラピッドムーブ(スネークコイル列の2つ目)
注目はコンセントレーションファイア
説明文を見る限りマルチショットの上位スキルっぽい
連携スキルのスタニングスラッシュが追加スタンなので、スローショットの代わりにこれが主力になるのかな
あとは威力次第でファストエイムショット
デュエリスト追加スキルの多くは1次職のマルチショット列以外の連携スキル3段目ですね
これらは多分使いません。私は。
マスタリーが2つ追加
・特性のマスケット銃マスタリー
・情熱のレザーマスタリー
もうなんと言うかマスケット一択ですね
特性のマスケット銃マスタリーで攻撃力が%で増加する上に移動速度まで上がるので。
リボルバーなんてなかった
今までの主力スキル
・エクストリームテンション
・ライトニングワープウェーブ列
が残ったのは嬉しいところ
存分に「ふぁいあー!」できます
コンセントレーションファイアの派生スキルになりましたが。
スローショット列変更は残念。使い勝手が良かったので
あとは実際使ってみてどうなるか。
ふと気になったこと [ハウリングソード]
HSの攻撃速度ですが、どんな感じに計算されてるのでせうね
予想
・FF11型
武器間隔*攻撃速度の係数
・差
武器間隔-攻撃速度
・基本間隔+武器間隔 その1
(基本間隔+武器間隔)*攻撃速度の係数
・基本間隔+武器間隔 その2
基本間隔+(武器間隔*攻撃速度の係数)
どこかの誰かが既に検証してるかもしれませんが。
すぐには見つかりそうにないので面倒だったり
あとは正確な時間が測れる環境とか
ガンスリンガー育成で間違いなさそうなのは
・低レベルはマスケット+マスケットマスタリー
・中レベルはコンセントレーション
・高レベルはエクストリームテンション
以上を優先して取得すること。
スキルのディレイや使い勝手の関係で
マルチショット列>スローショット列>ライトニングウェーブ列>スネークコイル列
の順にスキル振り
カウンターショットとムーブアッパーは取得可能になったら取得(レベルはあげない)
武器は特攻付きのユニーク武器以外ドングリなので、それ以外を使うならマスケット優先
特攻付きのユニーク武器はリボルバー/マスケット関係なく優先的に使う
こんな感じかな
予想
・FF11型
武器間隔*攻撃速度の係数
・差
武器間隔-攻撃速度
・基本間隔+武器間隔 その1
(基本間隔+武器間隔)*攻撃速度の係数
・基本間隔+武器間隔 その2
基本間隔+(武器間隔*攻撃速度の係数)
どこかの誰かが既に検証してるかもしれませんが。
すぐには見つかりそうにないので面倒だったり
あとは正確な時間が測れる環境とか
ガンスリンガー育成で間違いなさそうなのは
・低レベルはマスケット+マスケットマスタリー
・中レベルはコンセントレーション
・高レベルはエクストリームテンション
以上を優先して取得すること。
スキルのディレイや使い勝手の関係で
マルチショット列>スローショット列>ライトニングウェーブ列>スネークコイル列
の順にスキル振り
カウンターショットとムーブアッパーは取得可能になったら取得(レベルはあげない)
武器は特攻付きのユニーク武器以外ドングリなので、それ以外を使うならマスケット優先
特攻付きのユニーク武器はリボルバー/マスケット関係なく優先的に使う
こんな感じかな
hs検証 [ハウリングソード]
※2011.01.27のうpで大幅に変更になりました
ガンスリンガーの攻撃速度を簡易的に検証
方法は
・ガンシューティング1~4を1サイクルとして30サイクルを行い、1サイクルあたりの平均時間を求める
・装備やスキルで速度をかえる
・マスケットとリボルバーそれぞれで行う
結果
・リボルバー
速度0 :3.12s
速度73 :3.06s
速度134 :2.89s
・マスケット
速度0 :3.26s
モーションは蔵依存らしく、時間が結構ばらつく
現状での結論
・リボルバーとマスケットの間隔差は僅か(スキル使うから尚更)
・マスケットのが若干強い(マスタリ含め)
・リボルバーマスタリーは罠スキル
・ヘタったPCじゃ正確な時間が分からん
2010-12-06 [ハウリングソード]
はうりんぐそおど [ハウリングソード]
ハウリングソードが正式サービス開始になりました
追加されたのは新職(キャラ)と課金アイテム、レベルキャップ解放と新マップです
とりあえずインベントリを解放、アバター付けました
アバターの能力はオマケ程度かと思いましたが、そこそこのものがついてます
まだ未開放でしたが、ペット欄もあったのでそのうち追加されるのでせうか
システムがほぼラテールと同じなので、ラテールのようにアイテム自動回収と追加能力あたりになりそうです
追加されたのは新職(キャラ)と課金アイテム、レベルキャップ解放と新マップです
とりあえずインベントリを解放、アバター付けました
アバターの能力はオマケ程度かと思いましたが、そこそこのものがついてます
まだ未開放でしたが、ペット欄もあったのでそのうち追加されるのでせうか
システムがほぼラテールと同じなので、ラテールのようにアイテム自動回収と追加能力あたりになりそうです
hsOβ4日目 [ハウリングソード]
4日目です
レベル22になりました
レベル10代の時に手に入れたレア銃のデビルホルンを9段まで強化して使ってます
今日はスキルの使用感など
初期スキル
・マルチショット
範囲が広くノックバックも大きい上にヒット数が稼げるのがいいです
2次スキルと組み合わせて接射するとコンボがかなり稼げます
他は個人的に微妙と思いました
浮かし系は緊急回避やコンボが出来ますが、2次スキルで要らない子になるので。
2次になったらマルチショットのみに絞りました
弱点はスキル中断です
連携スキルのショットガンにはスーパーアーマーがついてますが、マルチショットにはついてないので
・コンセントレーション
これ、性能がおかしいやうな
クリティカルがぽこぽこ出るようになります
命中も上がるので回避高い敵に当たるようになります
最優先でレベルを上げるべきスキルですね
効果時間が短いのが欠点でせうか
・マスタリー
マスケットマスタリーの攻撃力アップは効果が大きいです
マスケット使いは優先的にあげませう
リボルバーマスタリーはある程度レベルがないと微妙です
低レベルではマスケットを使って2次で好きな方を選ぶ感じでせうか
hsは同じダンジョンで繰り返しクエストさせられるのはどうにかしてほしいですね
そのうち間違いなく飽きます
絞りとF値を分かりやすそうに解説してあるかもしれません
http://ameblo.jp/figma/day-20101126.html
レベル22になりました
レベル10代の時に手に入れたレア銃のデビルホルンを9段まで強化して使ってます
今日はスキルの使用感など
初期スキル
・マルチショット
範囲が広くノックバックも大きい上にヒット数が稼げるのがいいです
2次スキルと組み合わせて接射するとコンボがかなり稼げます
他は個人的に微妙と思いました
浮かし系は緊急回避やコンボが出来ますが、2次スキルで要らない子になるので。
2次になったらマルチショットのみに絞りました
弱点はスキル中断です
連携スキルのショットガンにはスーパーアーマーがついてますが、マルチショットにはついてないので
・コンセントレーション
これ、性能がおかしいやうな
クリティカルがぽこぽこ出るようになります
命中も上がるので回避高い敵に当たるようになります
最優先でレベルを上げるべきスキルですね
効果時間が短いのが欠点でせうか
・マスタリー
マスケットマスタリーの攻撃力アップは効果が大きいです
マスケット使いは優先的にあげませう
リボルバーマスタリーはある程度レベルがないと微妙です
低レベルではマスケットを使って2次で好きな方を選ぶ感じでせうか
hsは同じダンジョンで繰り返しクエストさせられるのはどうにかしてほしいですね
そのうち間違いなく飽きます
絞りとF値を分かりやすそうに解説してあるかもしれません
http://ameblo.jp/figma/day-20101126.html
hsOβ3日目 [ハウリングソード]
レベル20になりました
レベル16から二次職になれるのですが、上位スキル強いです
浮かせる、落とす、追撃する
うまく組み合わせると敵を楽に倒せます
公式ページのプロデューサーからのあいさつに
http://www.hs-online.jp/notice/notice_view.aspx?s=1&seq=23
「すぐ飽きそう」という意見が来ているが2次職から味のあるゲーム性がまっている
とある通りで、2次職から面白くなるようです
レベル16から二次職になれるのですが、上位スキル強いです
浮かせる、落とす、追撃する
うまく組み合わせると敵を楽に倒せます
公式ページのプロデューサーからのあいさつに
http://www.hs-online.jp/notice/notice_view.aspx?s=1&seq=23
「すぐ飽きそう」という意見が来ているが2次職から味のあるゲーム性がまっている
とある通りで、2次職から面白くなるようです